¿Cómo calcular el MMR en Valorant?

¿Cómo calcula League of Legends el MMR?

30/11/2022

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El modo clasificatorio en League of Legends es una de las experiencias más desafiantes y emocionantes que un jugador puede tener. Es el campo de batalla donde los mejores jugadores ponen a prueba sus habilidades y acumulan victorias para escalar hasta la división más alta posible. Cada jugador de LoL sueña con alcanzar el nivel de Challenger y obtener el reconocimiento suficiente para convertirse en un jugador profesional, pero todos deben empezar en algún lugar. Puede ser intimidante y abrumador, especialmente si no sabes cómo funciona el sistema clasificatorio de LoL o qué son los Puntos de Liga (LP). Este artículo responderá a todas tus preguntas, desglosando el complejo sistema de clasificación y, en particular, cómo se calcula el esquivo Matchmaking Rank (MMR).

¿Cómo calcula LOL la MMR?
Explicación del rango de emparejamiento (MMR) de League of Legends Cuanto mayor sea el MMR de un jugador, más puntos de liga puede ganar en una victoria y menos probable es que pierda en una derrota. Sin embargo, el MMR de un jugador también se determina por sus rachas de victorias o derrotas, el MMR promedio de su equipo y el MMR de los oponentes .

En cualquier deporte, se juega contra aquellos que tienen un nivel de habilidad similar al tuyo. League of Legends no es diferente, y por eso existe el sistema de clasificación. El modo clasificatorio permite que jugadores de igual calibre se enfrenten entre sí para crear partidas cerradas y emocionantes, en lugar de masacres unilaterales donde un veterano de LoL supera inmediatamente a un jugador introductorio. Comprender este sistema es fundamental para cualquier aspirante a campeón.

Índice de Contenido

El Sistema de Rangos: Tiers y Divisiones de League of Legends

El sistema de clasificación de LoL se compone de 10 tiers (niveles) y, dentro de la mayoría de ellos, un total de cuatro divisiones. Una vez que cualquier jugador alcanza el nivel 30 en League of Legends y posee 16 campeones o más, es elegible para jugar sus partidas de posicionamiento clasificatorias. Después de un total de cinco partidas provisionales iniciales, un jugador es colocado en un tier y división, probablemente en el tier Hierro, Bronce o Plata, aunque es posible alcanzar un rango Oro o Esmeralda dependiendo del número de partidas ganadas.

Los 10 tiers, o rangos, en League of Legends, de menor a mayor, son: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Challenger. La mayoría de los jugadores de LoL se encuentran en los tiers introductorios de Hierro, Bronce, Plata y Oro durante bastante tiempo, lo cual es un testimonio de lo difícil que puede ser subir de rango en el juego. Dentro de cada tier entre Hierro y Diamante hay divisiones numeradas del cuatro (IV) al uno (I), siendo el uno la más alta. Los tres tiers finales, Maestro, Gran Maestro y Challenger, se conocen como los Tiers Apex y no están divididos. Tu rendimiento en el juego determina en qué división te colocan y con cuántos LP (Puntos de Liga) comienzas. Ganar te otorga más LP, mientras que perder te quita algunos LP. Para avanzar a través de las divisiones y, en última instancia, entre tiers, los jugadores necesitan acumular un total de 100 LP para avanzar automáticamente a la siguiente división.

Ascenso a los Tiers Maestro, Gran Maestro y Challenger

Los jugadores que se abren camino a través de todas las divisiones anteriores llegarán al tier Maestro. Añadido al juego en 2014, Maestro es el último obstáculo que los jugadores deben superar para alcanzar los dos tiers finales: Gran Maestro y Challenger. Gran Maestro fue añadido en 2018 para dar cuenta de la discrepancia en el nivel de habilidad que Riot Games notó entre sus jugadores de Maestro. La adición de estos dos tiers también refleja un esfuerzo de Riot para crear transparencia en las clasificaciones. Dado que Challenger alberga exclusivamente a los 300 mejores jugadores de cola Solo/Dúo y a los 200 mejores jugadores de cola Flexible 5v5 en una región, los jugadores ahora pasarán de Diamante I a Maestro y serán emparejados únicamente con jugadores en los Tiers Apex.

Una vez que han alcanzado el tier Maestro o superior, los jugadores compiten por el total de Puntos de Liga (LP). Calculado de la misma manera que en otros tiers, el total de LP de un jugador determina su posición en los tiers Maestro y superiores. Cada 24 horas, los jugadores clasificados como Maestro o Gran Maestro tienen la oportunidad de pasar al siguiente tier, desplazando a alguien más de un tier superior si lo superan en LP. Esto permite a los jugadores de élite ver sus posiciones mucho más fácilmente y determinar de inmediato qué tan cerca están de alcanzar el siguiente nivel.

El Tier Challenger es donde juegan los más élite, con un mínimo de 500 LP necesarios para entrar. Este tier es el hogar de profesionales y aspirantes a profesionales por igual. Alcanzar Challenger pone a un jugador en el radar de los equipos profesionales, y si un equipo necesita un sustituto o un reemplazo, aquí es donde pueden encontrarse. Es la cúspide de la competición en League of Legends, donde la precisión y la consistencia son recompensadas con el reconocimiento global.

Distribución de Rangos en League of Legends

Las temporadas de League of Legends se desarrollan a lo largo de un año, separadas en tres splits. El Split 1 comienza en enero, el Split 2 en mayo y el recién añadido Split 3 en septiembre. Ya no hay pretemporada. El final de cada split ofrece posibles recompensas y un pequeño reinicio de rango de unas tres o cuatro divisiones. Aquí está la distribución de jugadores más reciente en los diferentes tiers para el juego en solitario:

TierPorcentaje de Jugadores
Hierro6.9%
Bronce18%
Plata18%
Oro20%
Platino19%
Diamante4.1%
Maestro0.041%
Gran Maestro0.060%
Challenger0.022%

Esta distribución tiende a mantenerse relativamente similar año tras año, con la mayoría de los jugadores encontrándose con un rango Bronce, Plata u Oro. Esto subraya la pirámide de habilidad: muchos jugadores en la base, y cada vez menos a medida que se asciende, lo que hace que el progreso sea un verdadero desafío.

Cómo Funcionan los Puntos de Liga (LP) en LoL

Las victorias y derrotas clasificatorias otorgan o quitan una cierta cantidad de Puntos de Liga o LP. La cantidad se determina en función de la dificultad de los oponentes y las clasificaciones de los compañeros de equipo, entre otros factores cruciales. Una vez que un jugador ha ganado 100 LP en su división, asciende inmediatamente una división. Los LP restantes se transferirán a tu nueva división, a menos que asciendas a un nuevo tier, en cuyo caso comenzarás en la división inferior con 1 LP. Este sistema de clasificación se conoce frecuentemente como la "Escalera Clasificatoria" de LoL.

Si bien este sistema es simple en su concepto, el ascenso por la escalera puede ser agotador y duro. Si los LP de un jugador caen a cero en una división, serán degradados si continúan perdiendo partidas. Se emitirá una advertencia amarilla cuando la degradación esté cerca y una advertencia roja aparecerá si perder tu próxima partida resultará en una degradación. Las degradaciones pueden ser desalentadoras y llevar a los jugadores a sentirse estancados en una determinada división, lo que resalta la importancia de la consistencia y el buen rendimiento.

¿Cómo calculan los juegos el MMR?
Al derrotar a un oponente, tu MMR aumenta, y al perder, disminuye . El MMR aumenta mucho más al vencer a un jugador con mayor habilidad que al vencer a uno con menor. El MMR suele cambiar para quienes empiezan una partida porque se desconoce su nivel exacto.

El Decaimiento de Rango Clasificatorio en League of Legends

Una vez que alcanzas los rangos más altos en Diamante y superiores, si pasas el tiempo suficiente sin competir, comenzarás a perder LP e incluso puedes ser degradado. Este mecanismo de decaimiento existe para asegurar que los jugadores en los rangos más altos mantengan un nivel de actividad y competencia, reflejando su habilidad actual. Después de 28 días de inactividad en Diamante, los jugadores comenzarán a perder 50 LP cada día que permanezcan inactivos. En cuanto a los Tiers Apex de Maestro y superiores, los jugadores comenzarán a decaer después de solo 14 días de inactividad y perderán 75 LP cada día.

Puedes "acumular" días activos jugando múltiples partidas para retrasar este efecto. Aquellos en Diamante pueden acumular hasta 28 días activos, recibiendo 7 días acumulados por cada partida jugada. Mientras tanto, en los Tiers Apex, una partida proporcionará un día acumulado, hasta un máximo de 14. También vale la pena señalar que la degradación inducida por el decaimiento de Maestro colocará automáticamente al jugador en Diamante II en lugar de Diamante I, lo que significa un descenso más pronunciado para los jugadores de élite que no mantienen su actividad.

El Misterio Revelado: Cómo Funciona el Matchmaking Rank (MMR) de League of Legends

El Matchmaking Rank (MMR) es un número oculto que Riot Games asigna a cada jugador basándose en su nivel de habilidad y que determina cuántos LP ese jugador gana o pierde en cada partida. Es el motor invisible detrás de todo el sistema de clasificación. Cuanto mayor sea el MMR de un jugador, más puntos de liga ganará en una victoria y menos probabilidades tendrá de perder en una derrota. Sin embargo, el MMR de un jugador también está determinado por las rachas de victorias o derrotas, el MMR promedio de su equipo y el MMR de los oponentes.

Aquí es donde la "calculadora" del juego entra en juego de forma más directa. Aunque el número exacto es un secreto bien guardado por Riot Games, los principios de su cálculo son claros y se basan en teorías de sistemas de clasificación como Elo o Glicko-2. En esencia, cuando derrotas a un oponente, tu MMR aumenta, y al perder, disminuye. La clave está en la magnitud de estos cambios: el MMR aumenta mucho más al vencer a un jugador con mayor habilidad (mayor MMR) que al vencer a uno con menor habilidad (menor MMR). Esto significa que si vences a un jugador de Challenger siendo tú Oro, tu MMR experimentará un salto significativo. Por el contrario, si pierdes contra un jugador de Bronce siendo Diamante, tu MMR sufrirá una penalización mayor.

Para los jugadores que recién comienzan a jugar partidas clasificatorias, su MMR suele cambiar de forma más drástica. Esto se debe a que el sistema aún no tiene suficientes datos para determinar su nivel exacto de habilidad, por lo que las primeras partidas tienen un impacto mucho mayor en su MMR. A medida que un jugador juega más partidas y el sistema recopila más información, el MMR se vuelve más estable y los cambios son menos volátiles.

La relación entre tu MMR y tu rango visible (LP/división) es crucial. Si el MMR de un jugador está por encima del promedio para su equipo, ganará más LP en una victoria. Esto ocurre cuando el sistema cree que eres mejor de lo que tu rango visible indica, y te "impulsa" hacia arriba. Por el contrario, si tu MMR es inferior a tu rango visible, ganarás menos LP y perderás más, ya que el sistema intentará llevarte a un rango que refleje mejor tu verdadera habilidad. El MMR es, por tanto, el verdadero reflejo de tu habilidad en League of Legends, mientras que los LP y las divisiones son la representación visual de ese reflejo.

Colas Clasificatorias: Solo/Dúo vs. Flex

Antes de comenzar una nueva partida de League of Legends, tienes la opción de jugar en solitario o con otra persona (dúo) en la primera cola, o con un equipo de uno, dos, tres o cinco en Flex. Ambas colas te otorgan rangos completamente separados e independientes. Dado que tu rango puede variar según la que elijas, es importante tomar la decisión en función de tu estilo de juego preferido.

El juego en cola Flexible está más orientado a jugadores que disfrutan trabajando en equipo, sin restricciones de rango para jugadores en Diamante o inferior. Esto significa que, incluso si estás en Diamante, podrías jugar clasificatorias con tu amigo en Hierro, solo que no esperes emparejamientos fáciles, ya que el sistema intentará equilibrar los MMR de ambos equipos. Mientras tanto, los jugadores de Solo/Dúo suelen estar más interesados en el juego estratégico que les permite ascender en tiers y dentro de divisiones basándose en su propio nivel de habilidad. Las reglas de limitación de cola aquí son mucho más estrictas, especialmente cuanto más alto vas. Si estás en Hierro, puedes hacer cola de dúo con un compañero de equipo dos tiers por encima de ti en Plata, pero si estás en Diamante, tu compañero de equipo preestablecido debe estar dentro de dos divisiones de tu rango. Y en los Tiers Apex de Maestro y superiores, solo puedes hacer cola solo. No hay lugar para amigos en el nivel más alto, ya que la competición exige el máximo rendimiento individual.

League of Legends cuenta con aproximadamente 120 millones de jugadores al mes, y su popularidad puede atribuirse en gran medida al sistema de clasificación que mantiene el juego divertido y desafiante, a la vez que permite a los jugadores competir contra otros que tienen la misma habilidad. El MMR es la pieza central de este rompecabezas, asegurando que, a pesar de la inmensa base de jugadores, cada partida se sienta justa y competitiva.

Preguntas Frecuentes sobre el MMR en League of Legends

¿Qué es el MMR en LoL?
El MMR (Matchmaking Rank) es un valor numérico oculto que Riot Games asigna a cada jugador para representar su nivel de habilidad. Se utiliza para emparejarte con y contra jugadores de habilidad similar y para determinar la cantidad de LP que ganas o pierdes en cada partida.
¿Cómo puedo saber mi MMR exacto?
El MMR es un valor oculto y Riot Games no proporciona una forma directa para que los jugadores lo vean. Sin embargo, puedes inferir tu MMR observando tus ganancias y pérdidas de LP. Si ganas más LP de los que pierdes, tu MMR probablemente es más alto que tu rango visible. Si pierdes más de lo que ganas, tu MMR podría ser más bajo.
¿Qué factores afectan mi MMR?
Tu MMR se ve afectado principalmente por victorias y derrotas. Ganar partidas lo aumenta, y perderlas lo disminuye. Además, la habilidad (MMR) de tus oponentes y compañeros de equipo también influye. Vencer a jugadores con mayor MMR te dará un aumento más significativo, mientras que perder contra ellos resultará en una disminución menor. Lo contrario ocurre al jugar contra oponentes de menor MMR.
¿Por qué gano menos LP de los que pierdo?
Esto generalmente ocurre cuando tu MMR es inferior al MMR promedio esperado para tu rango visible actual. El sistema intenta "ajustar" tu rango para que coincida con tu MMR real. Para corregir esto, necesitas ganar más partidas de las que pierdes para que tu MMR aumente y se alinee con tu rango, o incluso lo supere.
¿Cómo puedo subir mi MMR y mi rango más rápido?
La forma más efectiva es simplemente ganar más partidas de las que pierdes. Concentrarte en mejorar tu habilidad individual, tu toma de decisiones y tu trabajo en equipo te llevará a una mayor tasa de victorias. Las rachas de victorias también pueden acelerar el aumento de tu MMR y, por ende, tus ganancias de LP, permitiéndote subir más rápido en la escalera clasificatoria.

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